Пинг, джиттер и потери пакетов: в чём разница
«Лагает» — слишком общее слово. За ним стоят три разные проблемы, и лечатся они по-разному. Разберём по порядку.
Пинг — средняя задержка
Это время, за которое пакет доходит до сервера и возвращается. Чем меньше — тем быстрее игра реагирует на ваши действия.
Но средняя величина скрывает главное — насколько она стабильна.
Джиттер — разброс задержки
Если пинг скачет между 30 и 120 мс, играть хуже, чем при ровных 80. Резина, телепорты противников и промахи по цели — чаще следствие джиттера, а не высокого пинга.
Ровный маршрут и отсутствие фоновых загрузок помогают стабильности больше, чем погоня за минимальным числом.
Потери пакетов
Когда часть пакетов не доходит, игра достраивает картину догадками — отсюда рывки и «откаты». Даже 1–2% потерь заметны в динамичных играх.
Причина чаще в Wi-Fi, перегруженной сети или проблемном участке маршрута.
Что с этим делать
Сначала уберите очевидное: провод вместо Wi-Fi, закрытые фоновые загрузки, ближний регион сервера. Как измерить все три показателя — в заметке как измерить задержку.
Читайте также: провод или Wi-Fi для онлайн-игр и как измерить задержку именно в игре. Все материалы — в разделе статьи.
Попробовать Nitro Cloud
Первые 8 часов бесплатно, карта не нужна.
Попробовать бесплатноОткроется личный кабинет для входа или регистрации.
Ещё по теме
Провод или Wi-Fi для онлайн-игр
Когда беспроводное соединение достаточно, а когда провод реально меняет дело. Честное сравнение без крайностей.
Как измерить задержку именно в игре
Встроенные счётчики, внешние проверки и как читать результаты. Почему цифры нужно сравнивать в одинаковых условиях.
Как выбрать регион игрового сервера
Почему ближний сервер почти всегда лучше, когда есть смысл в дальнем и как локация доступа связана с выбором региона.