Главная · Статьи · Пинг, джиттер и потери пакетов: в чём разница

Пинг, джиттер и потери пакетов: в чём разница

«Лагает» — слишком общее слово. За ним стоят три разные проблемы, и лечатся они по-разному. Разберём по порядку.

Пинг — средняя задержка

Это время, за которое пакет доходит до сервера и возвращается. Чем меньше — тем быстрее игра реагирует на ваши действия.

Но средняя величина скрывает главное — насколько она стабильна.

Джиттер — разброс задержки

Если пинг скачет между 30 и 120 мс, играть хуже, чем при ровных 80. Резина, телепорты противников и промахи по цели — чаще следствие джиттера, а не высокого пинга.

Ровный маршрут и отсутствие фоновых загрузок помогают стабильности больше, чем погоня за минимальным числом.

Потери пакетов

Когда часть пакетов не доходит, игра достраивает картину догадками — отсюда рывки и «откаты». Даже 1–2% потерь заметны в динамичных играх.

Причина чаще в Wi-Fi, перегруженной сети или проблемном участке маршрута.

Что с этим делать

Сначала уберите очевидное: провод вместо Wi-Fi, закрытые фоновые загрузки, ближний регион сервера. Как измерить все три показателя — в заметке как измерить задержку.

Читайте также: провод или Wi-Fi для онлайн-игр и как измерить задержку именно в игре. Все материалы — в разделе статьи.

Попробовать Nitro Cloud

Первые 8 часов бесплатно, карта не нужна.

Попробовать бесплатно

Откроется личный кабинет для входа или регистрации.